Con más de seis millones de copias vendidas en todo el mundo desde su lanzamiento hace siete años, Super Hit Bros. Melee se mantiene rápidamente… GameCubeEs un título muy popular. El luchador 3D, una secuela de 1999El sorprendente éxito de Nintendo 64, el proyecto Super Hit Bros., incluye muchas más personalidades, más fases y un suministro relativamente interminable de trofeos clásicos y antigüedades para convertirse en uno de los del sistema. iniciativas más queridas. Había tanto material en Melee, de hecho, que el competidor multijugador mantuvo a sus devotos seguidores cautivados no solo durante meses, sino años. Sin embargo, a diferencia del Whopper que es Super Knockout Bros Quarrel, un videojuego de Wii lleno de diferentes modos de juego, personajes, fases y elementos en línea, Melee en realidad se ha reducido a una hamburguesa vieja y normal. (Y, dicho sea de paso, nos morimos de hambre).
Mario y Sonic desafían en Quarrel
Hambriento, es decir, de algunas impresionantes batallas multijugador en línea y fuera de línea, y la buena noticia es que Quarrel, como sus predecesores, satisface. Si desea números, nosotros’ Los he obtenido.Más aquí roms-descargar.com En nuestra página web NintendoEl competidor más reciente cuenta con 35 mascotas, un número superior a las 12 del inicial y las 26 del Melee. También consta de más de 40 niveles diferentes, cada uno de ellos un retroceso a etapas clásicas de la franquicia, tanto de Nintendo como también de la similar SEGA y Konami, pero nosotros’ Llegaremos a eso. El factor es que Es un plan mucho más sustancioso: sinceramente, lo ponemos en práctica.’ No entiendo por qué podemos' No parece romper con nuestros ejemplos de hamburguesas y colocamosNi siquiera comencé a conocer las opciones de personalización, soporte en línea y más.
Con Quarrel, el famoso director de la serie Masahiro Sakurai y su equipo de desarrollo de Sora no han escatimado en gastos para dar vida al universo completo de Knockout Bros. con una especial atención al detalle y un método de presentación decididamente poco propio de Nintendo. Por ejemplo, mientras que la Gran N decidió no lanzar música coordinada para The Legend of Zelda: Golden Princess, una de las empresas En los títulos más importantes, Sakurai en realidad ha recibido la ayuda de la industria. los artistas más importantes para grabar una banda sonora en gran medida coordinada para su competidor. ¿En qué otro juego podrás escuchar la música de Masafumi Takada (de popularidad de Awesome 7), Kenji Ito, Koji Kondo y Akihiro Honda (quien recientemente ayudó a calificar Metal Equipment Strong 4)? Hay prácticamente 40 artistas que ofrecen pistas de lo que es una de las mejores bandas sonoras de Nintendo.
Al mismo tiempo, si’ Si eres un seguidor de Nintendo desde hace mucho tiempo, quedarás impresionado por la discusión sobre las secuencias de la historia en Brawl&. Es un modo para un jugador innecesario, aunque extenso (más de ocho horas), llamado Subspace Emissary. Una serie de animación nítida y colorida en movimiento completo cuenta la historia de una batalla increíblemente impresionante entre muchos personajes del Reino Champiñón. Es’ En la cinemática de apertura queda claro que el estudio ha dedicado mucho tiempo y ha asumido la responsabilidad de crear fragmentos llenos de acción, que cierran con éxito la brecha entre los típicos obstáculos de plataformas que componen el evento para un jugador. La historia en sí parece ensamblada casi al azar como un rompecabezas de diferentes facciones que colaboran. Justo después de avanzar a la mitad es más probable que comprendas la historia.’ función subyacente, pero al menos se ve y parece excelente en el proceso.
Cuidado con los novatos como el Capitán Olimar y los Pikmin.
PeleaLos componentes multijugador, sin embargo, toman el control ganador y los técnicos de batalla pulidos en Melee y los mejoran mucho más, agregando más equilibrio, reforzando la maniobrabilidad y estableciendo la acción establecida para la mayoría de las 35 personalidades. El resultado final es un competidor que juega increíblemente rápido, tiene una gran capacidad de respuesta y cuya profundidad interior es una apertura de conejo sin un final discernible. Los machacadores de botones no expertos tendrán la capacidad de saltar a los hechizos con un fa Hay mucha destreza, pero los jugadores expertos sin duda pondrán en juego a cada luchador. dureza única, prevenir sus debilidades y maximizar los nocauts en el momento adecuado; En algún momento, los hombres se separarán de los niños. Parece casi ridículo sugerir que un boxeador cuyos movimientos giran en torno a 2 interruptores y una palanca analógica o un panel de instrucciones pueda usar mucho en términos de variedad de batallas sobre la marcha y también flexibilidad de control, pero hay algo así. No se puede negar el hecho y cuanto más juegues, más lo pensarás.
Nintendo ha infundido con Quarrel capas bienvenidas de enfoque en las peleas con la adición de premios de asistencia y golpes finales. Los primeros son recogidas únicas que requieren personalidades de marcas registradas para atacar y causar daños a los oponentes, y los últimos realizan movimientos finales espectaculares que seguramente harán volar a los oponentes fuera de la pantalla. Estas mejoras pueden modificar drásticamente inmediatamente la forma de los partidos, lo que potencialmente puede provocar nocauts tan rápido como cualquier tipo de martillo. Los smashes finales aparecen arbitrariamente durante las batallas y flotan alrededor de la pantalla en esferas smash, que deben desintegrarse, y seguramente te encontrarás en una carrera hacia el objeto con tus amigos más cercanos, cada uno haciendo lo que esté en su poder para detener al otro. Aquellos que tengan la suerte de descargar un smash final sin duda serán recompensados con algunas de las animaciones más destacadas, repletas de una impresionante selección de superposiciones y fragmentos psicodélicos del juego.
Los puristas predestinados a revivir el combate cuerpo a cuerpo pueden personalizar completamente las batallas, eligiendo qué elementos mantener y eliminar (incluidos premios de ayuda y golpes finales), establecer la regularidad del posicionamiento de los elementos, transformar las reglas, el límite de tiempo, las desventajas, las proporciones de daño y aún más. También hay una pelea especial en la que puedes elegir especialmente todo, desde la resistencia del jugador, el tamaño de las personalidades, el buceo y el fuego, el metal o el físico invisible, así como las diferencias de velocidad y gravedad. Además de eso, Nintendo ha permitido la opción de controlar el juego de la forma que elijas, ya sea con el control remoto de Wii, el control remoto y nunchuk de Wii, el control tradicional, el pad de GameCube e incluso el Wave Bird. (Hay que tener en cuenta que Quarrel no es compatible con un control remoto de Wii independiente; se reproduce mucho mejor con un pad de la vieja escuela). Simplemente conéctalo y el título reconocerá rápida y fácilmente tu preferencia; También puedes jugar contra amigos cercanos, todos armados con diferentes controladores. Y si eso fuera’ Si todo no es suficiente, puede adaptar totalmente las configuraciones de control para cada pad. Es’ Es un sistema extremadamente versátil que seguramente se adaptará también a uno de los jugadores más exigentes y exigentes. ¿Exactamente cómo no podría ser así? Puedes jugar exactamente como quieras sin muchas restricciones.
Strong Snake y Samus llegan a las manos.
Cuando tú&i no estás aprendiendo a jugar como un profesional con las 35 personalidades, puedes ver cientos de etiquetas adhesivas y trofeos abiertos y coleccionados, los últimos de los cuales acompañan a las biografías y la cultura de Nintendo. También puedes construir tus propios niveles en Quarrelnuevo editor de fases, una mejora que amplía significativamente el valor de repetición del boxeador. Lamentablemente, sólo tenemos a mano un par de historias escénicas, pero tú’ Podrás hacer mucho con 30 o dos baldosas, desde plataformas con formas únicas hasta mover elementos de ascensores y escaleras. Lo mejor de todo es que puedes enviar tus títulos recién desarrollados a través de WiiConnect24, donde serán evaluados por Nintendo; La mejor fase creada por el usuario se distribuirá a todos los jugadores de Shatter Bros. Quarrel todos los días a partir de ahora, lo que significa que siempre tendrás una razón para reiniciar el juego. Podemos’ No esperemos a ver qué se les ocurre a los jugadores en los próximos meses y nosotros. De repente estamos decepcionados de que Nintendo no haya ofrecido la opción de conservar los mejores niveles en su sistema.’ memoria interior o a una tarjeta SD exterior. Tal como está, cuando finaliza el primer día, la etapa de descarga diaria se limpia, ya sea que la desprecies o la disfrutes. Del mismo modo, el Sr. Sakurai confirmó recientemente que no existen estrategias para ofrecer ningún tipo de escenarios o personajes nuevos desarrollados por Nintendo a través de WiiConnect24, un descuido sustancial desde nuestro punto de vista.
Juicio
NintendoLa impresionante serie de luchadores en 3D de Wii aparece en Wii como la mejor versión hasta el momento. Es’ Es cierto: hay algunas objeciones menores que hacer con respecto a la configuración para un jugador, a veces repetitiva, las mejoras de personalidad de terceros intactas, la falta de opciones de interacción en línea o el contenido principalmente familiar fundamental para el seguimiento. Sin embargo, en el momento en que te reúnes con amigos para una partida multijugador, descubres, varios minutos después, que todavía estás en tu lugar.’ No pestañeaste, habrás dado tu primer paso en la medicina electrónica que es Super Hit Bros. Quarrel, y ahí’. Realmente no hay mejor método para describirlo. El títuloLas sólidas y equilibradas ofertas multijugador de Amazon son totalmente absorbentes y divertidas de principio a fin, y esta vez puedes llevar esos combates a la arena en línea para obtener resultados igualmente satisfactorios.
Masahiro Sakurai y su equipo en Sora han ahogado al luchador con extras de presentación de alto calibre, desde una banda sonora fantástica hasta hermosas escenas de movimiento completo. Estos, combinados con cada uno de los personajes y fases para ver y dominar, los numerosos premios y pegatinas desbloqueables, el contratista del escenario, las herramientas de captura de pantalla y repetición, y mucho más, se combinan para crear una experiencia notablemente profunda repleta de valor de repetición. /p>
Seguramente jugarás el juego hasta la muerte cuando lo consigas. Pero a diferencia de tantos éxitos para un jugador, incluidos Metroid y Mario, seguirás jugando y, en consecuencia, amarás Quarrel en los meses y años que lo encuentres. Es uno de los fantásticos títulos multijugador de la generación y no te lo puedes perder.